OLA DE FRIO

la nueva expansión de

A la venta desde el 21 de julio

Terisiare, el continente isla que vio la Guerra de los Hermanos y la Era Glacial está en un estado de renacimiento conocido como el Deshielo. La corteza helada que cubría todo el continente se está derritiendo y la mayoría de habitantes de Terisiare se alegran a medida que el hielo da paso al calor y la tierra empieza a ganar terreno. Pero en este tiempo de gran cambio, hay algunos que ven el momento perfecto para hacerse con poder: una sociedad secreta de magos intentan cubrir todo el continente con sus gélidas sendas de la magia.
Conocé las respuestas a las preguntas que tenés sobre Ola de frío aquí.

 

Cartas nevadas

La coleccion Ola de frío marca el regreso del supertipo "nevado". Las tierras "nevadas" de la colección Era Glacial y Alianzas están de regreso, pero ahora se expande su influencia. "Nevado" ya no es algo limitado a las tierras: ¡ahora cualquier tipo de permanente puede ser nevado! Aunque ser nevado no otorga ninguna habilidad específica, la interacción de los permanentes nevados es la base de la colección. Busca cartas que son mejores si tienes permanentes nevados... o si tu oponente los tiene...

Muchos permanentes nevados tienen habilidades con el símbolo de maná nevado, {S}, en sus costes. Para pagar {S}, puedes usar  o un maná de cualquier color, siempre y cuando haya sido producido por un permanente nevado. Eso incluye por supuesto las tierras nevadas, pero también algunos artefactos, criaturas y encantamientos nevados.

Ondear

Ondear es una habilidad con el potencial de ¡hacer tus hechizos explosivos! Siempre que juegues un hechizo con la habilidad de ondear, puedes mostrar cartas de la parte superior de tu biblioteca. Luego puedes jugar inmediatamente cualquiera de las cartas mostradas que tengan el mismo nombre que el hechizo con ondear...¡gratis! Las cartas que no juegues van al fondo de tu biblioteca. Pero la diversión no termina allí cada uno de los nuevos hechizos también tiene la habilidad de ondear, así que puedes repetir el proceso. ¡Si logras una buena racha, podrías jugar todas las copias de una carta con ondear en tu mazo de una sola vez!

Recobrar

Impulsadas por la nigromancia, las cartas con la habilidad de recobrar pueden regresar de tu cementerio a tu mano. Siempre que una criatura (incluso una ficha) vaya a tu cementerio desde el juego, cada habilidad de recobrar de las otras cartas en tu cementerio se dispara. Para cada una de esas cartas, puedes pagar su coste de recobrar para ponerla en tu mano; pero si no lo haces, será removida del juego. Eso significa que cada carta con recobrar permanece en tu cementerio sólo hasta que la próxima criatura que muere termina allí.


Ola de frío se presenta en sobres de 15 cartas, cuatro nuevos mazos preconstruidos y un exclusivo Fat Pack:

ESTAMPIDA DE UROS

A los uros les gustan dos cosas: las estampidas frenéticas y más uros. Nada de eso les falta durante su migración invernal, y durante una era glacial, el invierno no termina. Vibra junto con la manada que mejor representa lo "salvaje" de la vida salvaje.

MÁS ALLÁ DE LA TUMBA

Todo escasea durante una era glacial, excepto la nieve y la muerte, ¡lo que la convierte en la época perfecta para ser un nigromante! Mata a tus propios sirvientes para tu beneficio y diversión, porque sus muertes liberarán tu poder... y resucitarán tus cartas con la habilidad de Recobrar.

ASTUCIA KJELDORANA

El formidable ejército kjeldorano alcanzó la cima de su poder durante la era glacial. Enrólate para aprender los secretos de sus tácticas de batalla, incluida la astuta mecánica de oleada, que puede amplificar tus hechizos dos, tres o hasta cuatro veces.

PAISAJE NEVADO

Hay un viejo dicho sobre la vida durante una era glacial: aquellos que se adaptan, sobreviven, pero aquellos que pueden dominar su frío poder para alimentar su magia enigmática son los que prosperan. Únete a los magos de Brisa escarchada en lo profundo del terreno nevado.

  • Dos cajas guarda cartas (paradas en el fondo)
  • La guía del jugador de Coldsnap, con imágenes de todas las cartas de la colección e información que no conseguirás en ningún otro lado (se ve a la izquierda, con un bárbaro con un hacha en la tapa)
  • Una Pro Player Card
  • Seis divisores de color para mantener tus cartas ordenadas en las cajas
  • Un contador de vidas de Coldsnap Spindown
  • Un paquete de 40 cartas de tierra de  Coldsnap, y estas son ¡nevadas!
  • Seis sobres de Coldsnap 
  • La ya clásica novela de Jeff Grubb The Gathering Dark, una de las más populares de Magic.

La historia de Ola de frío

Terisiare está saliendo de la Era Glacial. Nueva Argivia, la alianza entre los balduvianos y los kjeldoranos, permanece firme. A través de la diplomacia de la Orden del Enebro, los kjeldoranos están construyendo una alianza con los habitantes de Yavimaya. Juntas, estas tres sociedades podrían unir toda la mitad oriental de Terisiare. El futuro parece prometedor para este continente que se descongela, pero el Culto de Brisa escarchada tiene otros planes.

Los magos de Brisa escarchada obtienen su poder del hielo, y el Deshielo los ha impulsado al pánico, especialmente a su líder megalómano, Heidar. Él ha terminado con el aislamiento de Brisa escarchada y planea conquistar el continente por la fuerza. El poder del culto no es suficiente para dominar Terisiare por sí mismo, así que Heidar convenció a los restos de la Orden de Stromgald y los ciudadanos de Krov de unirse a su causa. Pero su alianza maldita no estuvo completa hasta que Heidar usó conocimiento robado a los Soldeví para revivir pirexianos congelados. Para facilitar su asalto, y para rodearse con la fuente de su poder, el Culto de Brisa escarchada usa su poder mágico para detener el avance del Deshielo y, en algunos lados, revertir la tierra a su estado congelado.

Kjeldor recibió la peor parte del ataque inicial. Caballeros zombies, pirexianos, el invierno artificial de Brisa escarchada y todo tipo de muertos vivientes krovikanos azotan los muros de Kjeldor. Por suerte, la alianza fue advertida del ataque por un Arcum Daggson arrepentido, y pidió auxilio a Yavimaya. Al final, aunque sufrió muchas bajas, la Alianza triunfó sobre las oscuras y gélidas hordas de Brisa escarchada y allanó el camino para el verdadero fin de la Era glacial.

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