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nueva expansión de 
A
la venta desde el 6 de octubre
Dominaria está en ruinas. Después de un cataclisma tras otro en los últimos siglos, los restos destrozados de los bosques y los edificios manchan un paisaje desolado. Pero el daño infligido al plano en el centro del Multiverso es mucho más profundo. Extrañas tormentas se desatan, trayendo con ellas partes del pasado de Dominaria. El mismo tiempo ha sido fracturado. Seres y lugares de la larga historia del plano aparecen de la nada, a veces desapareciendo tan rápido como aparecieron.
El sub-set Desplazadas en el tiempo incluye célebres cartas desde las expansiones Alpha hasta Azote. A continuación algunos ejemplos: Luna Maligna-Bad Moon; Consagrar la tierra-Consecrate Land; Ráfaga psiónica-Psionic Blast; Akroma, ángel de ira-Akroma, Angel of Wrath; Llamado de la manada-Call of the Herd; Angel de relámpago-Lightning Angel; Avatar de la miseria-Avatar of Woe; Espía magosombra-Shadowmage Infiltrator; Sol’kanar, el rey del pantano-Sol’kanar the Swamp King; Víbora mística-Mystic Snake; y muchas de ellas en versión premium-foil por primera vez.
Hay una carta Desplazada en el tiempo en cada sobre de Espiral del tiempo en reemplazo de una carta común. El contenido oficial de los sobres de cartas de Espiral del Tiempo es: una carta desplazada en el tiempo, una rara, tres no comunes, y diez comunes. Las cartas desplazadas tienen el arte original y un diseño retro, pero con el texto moderno y el símbolo de expansión en color púrpura.
Las cartas premium-foil en los sobres de Espiral de tiempo ocupan el lugar de una carta común, y puede ser rara, no común, o común. Esto significa que hay sobres en los que se encontrarán ¡tres cartas raras!, es decir una carta rara foil, más una rara, más una desplazada en el tiempo que fue originalmente impresa como rara.
Hay cartas desplazadas en el tiempo en los mazos preconstruídos y los mazos de torneo de Espiral del tiempo.
Suspender
La habilidad de suspender te permite jugar hechizos de una forma totalmente novedosa. En cualquier momento en que puedas jugar una carta que tiene la habilidad de suspender, puedes pagar su coste de suspender y removerla del juego con una cierta cantidad de contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, si la carta está removida del juego y tiene un contador de tiempo sobre ella, le remueves un contador de tiempo. Cuando remuevas el último, juega esa carta inmediatamente, sin pagar su coste de maná. (Está bien si normalmente no pudieras jugar ese hechizo en ese momento.) Si es un hechizo de criatura, la criatura tendrá temporalmente la habilidad de prisa.
Algunas cartas de Espiral del tiempo con la habilidad de suspender ¡ni siquiera tienen coste de maná! Esos hechizos no pueden ser jugados normalmente, ya que un coste de maná inexistente no puede pagarse, pero la habilidad de suspender evita eso.
Fracción de segundo
Cuando juegas un hechizo, va a una zona de juego llamada "pila". Luego todos los jugadores tienen oportunidad de responder a él. Pero si un hechizo con la habilidad de fracción de segundo está en la pila, esto no es así. ¡Nadie puede jugar hechizos o habilidades activadas! Cuando el hechizo con fracción de segundo deje la pila, las reglas normales se siguen aplicando.
Igualmente, fracción de segundo no lo detiene todo. Las habilidades disparadas todavía pueden dispararse (y resolverse), los jugadores pueden jugar habilidades que produzcan maná, y también pueden poner boca arriba criaturas que estén boca abajo.
Destello
Destello es una nueva palabra clave para una habilidad que está aquí desde hace varios años. Si una carta tiene la habilidad de destello, puedes jugarla en cualquier momento en que pudieras jugar un instantáneo. ¡Imagina la cara de tu oponente cuando juegues una criatura con destello en medio del combate y bloquees con ella!
Otras habilidades
Espiral del tiempo se presenta en sobres de 15 cartas, paquetes de torneo de 75 cartas, cuatro nuevos mazos preconstruidos listos para usar de 60 cartas y un exclusivo Fat Pack:
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DIVERSIÓN CON HONGOS |
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CRUZADOS DE LA ESPERANZA Dominaria es todo escombros. El ejército de la coalición fue destruido durante el apocalipsis. La paranoia está a la orden del día y los forajidos sobran. Y sin embargo, algo noble se agita. Orgullo.Poder. Fuerza. Una banda creciente de valientes sobrevivientes se ha unido para luchar por lo que más valoran: la esperanza. |
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FRACTURA DE LA REALIDAD El problema con los desastres temporales es que nunca sabes cuándo aparecerán las repercusiones. Los experimentos temporales fallidos de Urza sucedieron hace cientos de años, pero las olas que dejaron en la corriente del tiempo, como tormenta y suspender, están destrozando la realidad, más o menos... ahora. |
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EVOLUCIÓN DE FRAGMENTADOS |
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La historia de Espiral del tiempo
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En medio de este caos, Teferi ve algo que nadie más puede: la conexión entre la tierra y el maná fue severamente dañada. A menos que pueda corregir este problema, Shiv, que se encuentra fuera de fase, nunca podrá volver a Dominaria. Junto con Freyalise, Teferi debe encontrar una solución a esto, a pesar de su larga enemistad. El encuentor de estos dos caminantes de planos es sólo el primer paso para descubrir el problema de Dominaria. Teferi, Jhoira y sus aliados empiezan un largo viaje que los llevará desde el corazón de Veloceleste hasta el centro de Urborg, e incluso a las destruidas costas de Tolaria. Lo que descubran cambiará al multiverso para siempre. |
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