
la
nueva expansión de 
A la venta desde el viernes 2 de febrero de 2007
¿Qué pasaría si un día abrís un sobre de Magic y todo es distinto?
La trama temporal de Dominaria se está
desarmando. Sus líneas de tiempo, tanto la real como
la alternativa, están colapsando y chocando de manera que
amenazan a todo el multiverso.
Cartas "desplazadas en el tiempo" de Caos planar
Las
cartas “desplazadas en el tiempo” de la colección Espiral del tiempo
eran cartas del pasado que
misteriosamente aparecieron en el presente. La
coleccion Caos planar también tiene cartas desplazadas
en el tiempo, pero ellas representan un giro mucho más
extraño de la línea de tiempo. ¿Qué sucedería si Magic tal como
lo conoces no fuera como Magic? ¿Qué pasaría si las cosas se
hubieran desarrollado . . . de distinta manera? Las cartas desplazadas
en el tiempo de Caos planar provienen de una realidad alternativa:
Una en la cual el marco de las cartas es familiar, pero no
es el mismo. Una realidad en la cual Crecimiento gigante es una
carta roja llamada Fuerza bruta y la Reina hechicera es una carta
azul llamada Hechicero de Serendib. Encontrarás estas cartas mezcladas
con las cartas normales (si pueden llamarse así) en cada sobre
y mazo temático de Caos planar.
Nuevas habilidades
DESMATERIALIZARSE
Afectadas por los erráticos
portales temporales que aparecen por toda
Dominaria, los permanentes que se desmaterializan existen sólo
por poco tiempo; pero son poderosos mientras duran. Si pones
en juego un permanente que se desmaterializa, entrará en
juego con cierta cantidad de contadores de tiempo sobre él.
Al principio de cada uno de tus mantenimientos, removerás un
contador de tiempo de él, y tendrás que sacrificarlo tan pronto
como remuevas el último contador de tiempo, incluso si otro
hechizo o habilidad lo removió. Sin embargo, si consigues encontrar
una manera de tener en juego un permanente que se desmaterializa
sin contadores de tiempo sobre él, ¡se quedará para
siempre!
CRIATURAS DE “RESCATE”
Cierta cantidad de cartas blancas de
Caos planar tienen habilidades de “entra en
juego” que te hacen regresar criaturas que
controlas a la mano de sus propietarios. Siempre tienes al opción
de regresar la criatura con la habilidad a tu mano; y si no tienes
otras criaturas suficientes para regresar, es exactamente lo
que tendrás que hacer. Estas habilidades son perfectas para rescatar
criaturas que se desmaterializan a las que les queda un único
contador, o criaturas atrapadas bajo el aura de un oponente. ¡Las
criaturas con rescate y destello pueden incluso salvar tus criaturas
en medio del combate!
HECHIZOS “EXTORSIVOS”
Algunas cartas negras de Caos planar
tienen habilidades “extorsivas”: Cuando
juegas una, se dispara una habilidad que le
da a cada jugador la opción de pagar un precio alto, como sacrificar
una criatura o descartar cartas. Si algún jugador lo hace,
el hechizo extorsivo es contrarrestado. Si ningún jugador lo
hace, el hechizo se resuelve normalmente. Nadie recibe la opción
extorsiva luego. Nunca sabrás qué efecto tendrá el hechizo cuando
lo juegues, pero de cualquier modo tus oponentes sufrirán y
mucho.
Habrá por supuesto nuevas cartas que usen las habilidades de Suspender, Fracción de segundo y Destello, continuando la temática temporal de Espiral del tiempo, así como cartas con viejas habilidades.
Caos planar se presenta en sobres de 15 cartas, cuatro nuevos mazos preconstruidos listos para usar de 60 cartas y un exclusivo Fat Pack:
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MARCHA
INTERMINABLE |
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EL LEGADO DE IXIDOR El archimago otariano Íxidor ya no existe, pero sus creaciones surrealistas metamórficas sobrevivieron . . . y mutaron . Continúa la labor de Íxidor y lleva a la batalla nuevas creaciones usando ardides y trucos. Tus enemigos no sabrán contra qué se enfrentan hasta que sea demasiado tarde.
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RITUALES DE RENACIMIENTO Cuando tanto la tierra como el clima y el tiempo mismo son mortales, vale la pena tener el poder de burlar a la muerte. El mazo “Rituales de renacimiento” te permite traer grandes héroes y temibles bestias del más allá.
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MENTE
DESENMARAÑADA |
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La historia de Caos planar
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El caminante de planos Teferi y su amiga Jhoira han regresado a Dominaria después de una ausencia de trescientos años para intentar salvar su hogar.
Teferi primero busca a la caminante de planos Freyalise, pero la encuentra
hostil y apática, preocupada sólo por Veloceleste y sus grietas planares
cercanas. Sólo a través de Radha, una elfa de Veloceleste con sangre
Keldon y Venser, un hábil artífice de Urborg, es como Teferi conocerá
la
naturaleza del daño al plano. La misión de Radha es convertirse en una verdadera señora guerrera de Keldon, para derrocar a los falsos Keldon creados por experimentos de la Academia Tolariana hace mucho tiempo. Con la ayuda de un artefacto de teletransportación diseñado por Venser, Teferi y sus aliados guían a Radha en su viaje. Cuando ve cómo un mortal puede estar tan unido a un lugar como Radha con el corazón de Keld, Teferi se da cuenta de que puede unirse con una grieta y usar su poder para cerrarla, incluso aunque le cueste la vida. Para su sorpresa, cerrar la grieta que permitiría que Shiv vuelva de fase de regreso a Dominaria no le cuesta su vida a Teferi. Sin embargo, sí le cuesta algo invaluable: su chispa de caminante de planos. Ahora como mortal Teferi debe encontrar una manera de curar el resto de las heridas planares de Dominaria, a medida que el tiempo mismo se altera a su alrededor. Para hacerlo le pide ayuda a otro viejo amigo: el creador de Mirrodin, el caminante de planos Karn.
La historia continúa en la novela Planar Chaos, de
Scott McGough y
Timothy Sanders.
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Encontrarás
salvapantallas y fondos de escritorio de CAOS PLANAR aquí.