LORWYN

la nueva expansión de

A la venta desde el viernes 12 de octubre de 2007

Un nuevo mundo para Magic: The Gathering

Lejos del conflicto en Dominaria se extiende Lorwyn, un mundo idílico donde criaturas de fábula prosperan en un eterno verano. Lorwyn es antiguo y verde, con sus procesos naturales fijados en ciclos familiares. Está cubierto de densos bosques, serpenteantes ríos y ondulados prados. El sol nunca llega a desaparecer bajo el horizonte y el invierno es un completo desconocido.


Conocé más sobre Lorwyn aquí

Lorwyn es la primera colección del bloque Lorwyn, que sólo tendrá una expansión, con fecha de salida planeada para fines de enero de 2008. Lorwyn incluye 301 cartas con versiones premium insertadas aleatoriamente. Estará disponible en sobres, mazos preconstruidos, paquetes de torneo y Fat Packs. Las cartas premium-foil en los sobres de Lorwyn ocupan el lugar de una carta común, y puede ser rara, no común, o común. Esto significa que hay sobres en los que se encontrarán ¡dos cartas raras!, es decir una carta rara foil, más una rara.

Caminantes de planos
El primer nuevo tipo de carta desde Alpha, la primera edición de Magic, hace 14 años...

Caminante de planos es un nuevo tipo de carta. Los caminantes de planos son poderosos aliados que puedes llamar para que luchen a tu lado. Puedes jugar un caminante de planos en cualquier momento en que puedas jugar un conjuro. Un caminante de planos es un permanente, por lo que cuando se resuelve un hechizo de caminante de planos, entra en juego bajo tu control. Fíjate que los caminantes no son criaturas; si una carta dice que afecta a una criatura, ¡no afectará a un caminante de planos!

Cada caminante tiene un subtipo. Por ejemplo, Jace Beleren dice "Caminante de planos - Jace" en su línea de tipo. Si dos o más caminantes de planos que comparten un subtipo están en jueg, todos van a los cementerios de sus propietarios. La "lealtad" de un caminante de planos es el número impreso en su esquina inferior derecha. Entra en juego con esa cantidad de contadores de lealtad sobre él. Si en algún momento está en juego sin contadores de lealtad, va al cementerio de su propietario.

Cada caminante tiene una cantidad de habilidades activadas. Puedes jugar una de estas habilidades activadas en cualquier momento en que puedas jugar un conjuro y sólo si ninguna de las habilidades de ese caminante se jugó aún ese turno. El coste para jugar una habilidad de un caminante de planos es agregar o remover una cierta cantidad de contadores de lealtad. Por ejemplo, el símbolo [+1] significa "Pon un contador de lealtad sobre este caminante de planos" y el símbolo [-3] significa "Remueve tres contadores de lealtad de este caminante de planos". No puedes jugar una de sus habilidades con un coste de lealtad negativo salvo que el caminante tenga al menos esa cantidad de contadores de lealtad sobre él.

Encuentra todas las reglas para caminantes de planos en www.wizards.com/planeswalkers.

Cartas tribales
La colección Lorwyn es una colección "tribal". 

Esto quiere decir que el tipo de criatura importa. Encontrarás cartas que por ejemplo contemplan la cantidad de Elfos que controlas, o que te permiten hacer algo girando un Tritón.

"Tribal" es también un nuevo tipo de carta, como criatura o instantáneo. Tribal siempre acompaña otro tipo de carta y jugar una carta tribal sigue las reglas para jugar ese otro tipo. La clave de las cartas tribales ¡es que sus subtipos son subtipos de criatura! Por ejemplo, Artimañas faéricas dice "Instantáneo tribal - Hada" en su línea de tipo. Aunque esta carta no es una criatura, es un Hada, y las cartas que afectan los hechizos de Hada la afectarán. Fíjate que si una carta dice que afecta un subtipo específico (como Hada), puede afectar cualquier permanente con ese subtipo. Si una carta sólo puede afectar a una criatura, o si puede afectar un hechizo, lo dirá.

Las nuevas habilidades en las cartas de Lorwyn

Cambiaformas
Todos los Metamorfos de la colección Lorwyn tienen la habilidad de cambiaformas. Esto significa que tiene todos los tipos de criatura: es un Elfo, Gigante, Hechicero, Cabra ¡y todo lo demás! Cualquier carta que afecte un tipo específico de criatura afectará a una carta con la habilidad de cambiaformas. Esta habilidad funciona en todos lados, incluyendo la biblioteca, mano y cementerio.

Amparar
La habilidad de amparar permite que una de tus poderosas criaturas luche en lugar de otra. Cuando pones en juego una criatura con la habilidad de amparar, debes remover del juego uno de tus otros permanentes o sacrificar la criatura con la habilidad de amparar. La habilidad te dirá qué tipo de permanente debes remover. Cuando la criatura con la habilidad de amparar deje el juego, el permanente removido regresa al juego bajo el control de su propietario.

Evocar
Evocar es una habilidad que encontrarás en muchos Elementales de Lorwyn, cada uno de los cuales tiene una habilidad cuando entra en juego. Evocar te da una opción: puedes pagar el coste total del Elemental para tener la criatura y la habilidad, ¡o puedes pagar el coste más barato de evocar para obtener sólo la habilidad! Recuerda que el Elemental entrará en juego pero después será sacrificado si lo haces.

Enfrentar
¿Estás listo para una pelea? Muchas cartas de Lorwyn te indican que te enfrentes con un oponente y te recompensarán si ganas. Para enfrentarse, cada jugador involucrado muestra la primera carta de su biblioteca y luego la pone en la parte superior o inferior de esa biblioteca. Si el coste de maná convertido de la carta de un jugador es mayor que el de la otra, ¡ese jugador gana el enfrentamiento! Si los costes son iguales, no hay un ganador.


Lorwyn se presenta en sobres de 15 cartas, y un nuevo y más atractivo formato: cinco nuevos mazos preconstruidos listos para usar de 60 cartas y un exclusivo Fat Pack:

VIAS FLUVIALES MERROW

Las rutas acuíferas de Lorwyn están habitadas por los merrow, una raza de tritones hábiles y meditabundos. Sus intenciones nunca pueden descubrirse en sus ojos de pescado. ¿Se escabullirán a través de tus defensas para lograr una victoria rápida o combinarán sus fuerzas para sobrepasarte con una complejidad sorprendente?

Listado de cartas en inglés

 

FESTIN BOGGART

Eres un boggart de Lorwyn, un trasgo al cual ¡le encantan las cosas dolorosas, apestosas y deliciosas! Únete con tus primos y la Tía de tu barracón para crear un caos multisensorial en los claros del bosque.

Listado de cartas en inglés

 

MILICIA KITHKIN

Ten cuidado de los pastores cuando toman las armas. Los empáticos kithkin están satisfechos con bailar en las praderas de Lorwyn hasta que las otras tribus amenazan sus bordes. En ese momento sus pensamientos comunitarios se entrelazan en una estrategia de ataque.

Listado de cartas en inglés

 

LA SENDA DE LOS ELEMENTALES

Los grandes espíritus de la naturaleza de Lorwyn están más allá de la comprensión. Los llameantes que los adoran no intentan dominar su poder... ¡lo liberan! Evoca la esencia de los grandes elementales o invócalos en toda su gloria.

Listado de cartas en inglés

 

DEPREDADORES ÉLFICOS

En un mundo donde reina la belleza, gobiernan los más hermosos, con un desprecio salvaje por sus inferiores. Construye un ejército de arrogantes elfos y castiga a los débiles y los feos que arruinan la tierra. La ley de los elfos es la ley de la caza: busca a tu presa con la gracia de un depredador.

Listado de cartas en inglés

 

 
  • Dos cajas guarda cartas (paradas en 
    el fondo)
  • La guía del jugador de Lorwyn, con imágenes de todas las cartas 
    de la colección e información que no conseguirás en 
    ningún otro lado 
    (se ve a la izquierda, con un elfo
    en la tapa)
  • Una Pro Player Card

 

  • Seis divisores de color
    para mantener tus cartas ordenadas en las cajas
  • Un contador de vidas de Lorwyn Spindown
  • Un paquete de 40 cartas 
    de tierra de Lorwyn.
  • Seis sobres de Lorwyn.
  • La novela de Cory Herndon
    y
    Scott Mc Gough Lorwyn.

 


La historia de Lorwyn

Cada año por incontables décadas, la ciudad kithkin de Kinsbaile ha celebrado el Festival de los Cuentos, una reunión para contar historias y festejar antes de la Aurora Celeste, un espectáculo anual de luces en el cielo del atardecer. Pero el Festival de los Cuentos será muy distinto este año, y sólo algunos saben por qué. Uno de ellos es el invitado de honor del festival, el anciano pueblo arbóreo llamado Cólfenor.

Mientras se aproxima el festival, un elfo llamado Rhys se encontrará siendo cazado por su propio grupo de caza. Rhys estuvo en el centro de una misteriosa descarga mágica que mató a muchos elfos y lo dejó desfigurado. Rhys busca a Cólfenor, su antiguo mentor, quien le encarga lo que parece ser una misión totalmente desconectada: plantar una semilla del viejo arbóreo en una arboleda distante.

Mientras tanto, la joven llameante Cenizeida se detiene en Kinsbaile para buscar trabajo, esperando ganar lo suficiente para continuar con su misión personal. Ella es forzada a encontrar a la gran entidad elemental con quien siente un profundo vínculo metafísico.

Cuando el cenn de Kinsbaile contrata a Cenizeida para acompañar a Rhys, se forma a su alrededor un grupo de aliados estrambótico: una heroica arquera kithkin, una misteriosa elfa de cabello oscuro, un guía merrow y un grupo de molestas hadas. Cólfenor insiste en que la semilla debe ser plantada antes de la Aurora, sugiriendo que un cambio está por alumbrar Lorwyn... y pronto.

La historia continúa en la novela Lorwyn, de Cory Herndon y Scott McGough 


Encontrarás fondos de escritorio de LORWYN aquí.