VISION DEL FUTURO

la nueva expansión de

A la venta desde el viernes 4 de mayo de 2007

El futuro de Magic está tan cerca que ya podés tocarlo

Ya es hora de enfrentarlo.
Tres caminantes de planos más han muerto o están perdidos. ¿Cuántos más permitirán que se los masacre? No es fácil convencer a seres con el poder de un dios de arriesgar sus vidas por confiar en un hombre reconocido por sus mentiras. Pero el destino del multiverso depende de ello.

Por primera vez en su vida, Teferi no puede escaparse.


Conocé más sobre Visión del futuro aquí

Visión del futuro es la tercera colección del bloque Espiral del tiempo. Presenta 180 cartas, de las cuales 81 son desplazadas en el tiempo. Todas las cartas se pueden usar para torneos, y estará disponible en sobres, mazos temáticos y Fat packs.

Desde Espiral del tiempo cambió cómo se distribuyen las cartas premium. Antes reemplazaban una carta de la misma rareza. Desde Espiral del tiempo en adelante, las cartas premium reemplazan una carta común. Es posible entonces que haya dos raras en un sobre: la rara "normal" y una rara premium (en lugar de una común).

Cartas "desplazadas en el tiempo" de Visión del futuro

Las cartas “desplazadas en el tiempo” de la colección Espiral del tiempo eran cartas del pasado. Las cartas desplazadas de Caos planar eran de una realidad alternativa al presente. ¡Eso sólo puede significar que las cartas desplazadas en el tiempo de Visión del futuro son cartas del futuro! Fácilmente reconocibles por su marco de carta "fuera de este mundo", estas cartas futuristas presentan habilidades, tipos de criatura y locuras que no viste nunca antes... ¡porque aún no existen! Encontrarás estas cartas mezcladas con las cartas del presente en cada sobre y mazo temático de Visión del futuro.

¡Habilidades a granel!

Como se extiende hasta... bueno, digamos, los próximos cien años de Magic, la colección Visión del futuro tiene una gran colección de habilidades. Muchas te serán familiares porque ya aparecieron en los ciclos Espiral del tiempo o Rávnica. Aquí hay una lista de habilidades de los mazos temáticos de Visión del futuro que aparecen de un pasado más antiguo o de un futuro desconocido:

Adivinar X - Para adivinar X, mira las primeras X cartas de tu biblioteca. Pon cualquier número de ellas en la parte inferior de tu biblioteca y el resto, en la parte superior en cualquier orden.

Predestinar X - Predestinar funciona exactamente como adivinar, ¡salvo que lo haces sobre la biblioteca de un oponente en lugar de la tuya!

Ciclo - Si pagas el coste de ciclo de una carta y la descartas, robas una carta.

Ciclo de tipo - Esta es una variante de ciclo. ¡En lugar de obtener una carta al azar, buscas en tu biblioteca cualquier carta que quieras del tipo nombrado!

Alcance - Alcance es un nuevo nombre para una habilidad existente. Una criatura con alcance puede bloquear criaturas que vuelan (como así también criaturas que no vuelan).

Velo - Un nuevo nombre para una habilidad conocida. Un permanente con la habilidad de velo no puede ser el objetivo de hechizos o habilidades (ni siquera las tuyas).

Toque mortal - Siempre que una criatura con toque mortal haga daño a una criatura, destruye la otra criatura.

Excavar - En cuanto juegas un hechizo con excavar, puedes remover del juego cualquier cantidad de cartas de tu cementerio. El coste que pagas por el hechizo se reduce en esa misma cantidad de maná incoloro.

Grandeza - Algunas criaturas legendarias tienen habilidades de grandeza. Si tienes una en juego, ¡puedes descartar otra copia de tu mano para obtener un efecto asombroso!

Tribal - Tribal no es una nueva habilidad...¡es un nuevo tipo de carta! Una carta tribal puede tener un tipo de criatura, incluso cuando no es una criatura.

Y casi una docena más de nuevas habilidades, incluyendo vínculo vital, absorber, frenesí y transfigurar, ¡esperando a ser descubiertas en los sobres de Visión del futuro!


Visión del futuro se presenta en sobres de 15 cartas, cuatro nuevos mazos preconstruidos listos para usar de 60 cartas y un exclusivo Fat Pack:

DESTRUYE DESTINOS

Domina el futuro y ordena tus cartas, luego sella el destino de tus enemigos manipulando sus corrientes temporales. Cuando decidas que es el momento apropiado, libera una ráfaga de energía temporal que llenaría de orgullo a cualquier cronomante.

CHOQUE DEL FUTURO

Cada hechizo de "Choque del futuro", especialmente seleccionado por sus tendencias agresivas, es un vistazo de los lejanos mundos del posible futuro de Magic. ¿Cuál es el problema si no ves cartas como estas por siglos? Eso no debería evitar que las uses ahora para aplastar enemigos.

 

REBELDES UNIDOS

Las mayores victorias de la historia comienzan con un acto de rebelión. Así que ¿por qué tu estrategia no puede ser invocar a todos los rebeldes heróicos de la historia? Lucha contra el paradigma reinante con un flujo constante de luchadores por la libertad del pasado, presente y futuro.

 

SENTENCIA EN SUSPENSIÓN

Frustra a tus enemigos con engaños y tácticas de retraso mientras tus poderosas cartas suspendidas marcan la hora de su caída. Tú estarás a salvo tras tus fuerzas defensivas, pero una vez que tu incubadora de monstruos esté lista, serán tus enemigos los que no estarán a salvo.

 
  • Dos cajas guarda cartas (paradas en el fondo)
  • La guía del jugador de Future Sight, con imágenes de todas las cartas de la colección e información que no conseguirás en ningún otro lado (se ve a la izquierda, con un hechicero en la tapa)
  • Una Pro Player Card

  • Seis divisores de color para mantener tus cartas ordenadas en las cajas
  • Un contador de vidas de Future Sight Spindown
  • Un paquete de 40 cartas de tierra de Time Spiral.
  • Seis sobres de Future Sight.
  • La novela de Scott Mc Gough y John Delaney Future Sight.

La historia de Visión del futuro

La misión para corregir el daño temporal y planar de Dominaria continúa. Una grieta temporal conectada a una Dominaria alternativa ha permitido que horrores pirexianos atraviesen hasta el presente. Freyalise ya no está, cedió su chispa de caminante de planos y su vida para cerrar esa grieta, protegiendo así su santuario de Veloceleste por última vez.

También se ha ido el caminante de planos Windgrace, que siguió los pasos de Freyalise y se sacrificó para cerrar la grieta donde estaba la fortaleza pirexians, en pleno corazón de Urborg. Al hacerlo infundió su esencia en Urborg, asegurándose que de alguna manera siempre será su guardián.

Pero las fracturas en el tiempo todavía atormentan a Dominaria. El daño en la realidad planar en Tolaria es tan grave que no puede ser curado... en el presente. Los héroes buscan al caminante de planos Karn, el único ser viviente que viajó en el tiempo. Para cerrar la grieta de Tolaria, Karn usa todo su poder de caminante de planos para entrar en la grieta y regresar al pasado, justo antes de que el archimago Barrin lanzara el hechizo que obliteró a cientos de pirexianos y a sí mismo. Karn tiene éxito y cierra la grieta planar antes de que las acciones de Barrin puedan abrirla. Inmediatamente después, Karn desaparece.

Al mismot iempo que Venser comienza a descubrir todo su potencial, la caminante de planos Jeska regresa a Dominaria por primera vez desde la caída de Karona. Su amigo y aliado Karn ha desaparecido, y alguien va a pagar por ello. Una inteligencia antigua y maligna dirige la ira de Jeska y amenaza con socavar todos los esfuerzos de Teferi y Jhoira para completar la restauración de Dominaria: Leshrac ha regresado.

La historia continúa en la novela Future Sight, de Scott McGough y John Delaney


Encontrarás salvapantallas y fondos de escritorio de VISIÓN DEL FUTURO aquí.