
la
nueva expansión de 
A la venta desde el viernes 25 de julio de 2008
A medida que la oscuridad se profundiza en el mundo del Páramo Sombrío, la espeluznante transformación del plano se completa. Criaturas de los límites macabros del folclore acechan en la noche eterna: trows y sagas, selkies y pucas, hobgoblins y kelpies, fantasmas y gwyllions. Su malicia hace retroceder a los hermosos elfos y a los xenofóbicos kithkin a sus fortalezas, abriendo las puertas para que reinen fuerzas siniestras.
Así como la colección Páramo Sombrío dio media vuelta el plano de Lorwyn, la colección Crepúsculo distorsiona todo lo que Páramo Sombrío ha establecido. Los colores enemigos se combinan y crean nuevas rarezas en las cartas híbridas. Debilitar, persistir y el símbolo de enderezar regresan, junto con nuevas mecánicas. El color todavía importa en Crepúsculo, ¡pero te sorprenderá cuánto importa!
Conocé
más sobre Crepúsculo aquí
Crepúsculo es la segunda colección del bloque Páramo Sombrío. Es una expansión de 180 cartas con cartas premium incluidas al azar. Estará disponible en sobres y mazos temáticos en español y fat packs en inglés. Las cartas premium-foil en los sobres de Crepúsculo ocupan el lugar de una carta común, y puede ser rara, no común, o común. Esto significa que hay sobres en los que se encontrarán ¡dos cartas raras!, es decir, una carta rara foil, más una rara.
Manteniendo
a tus enemigos cerca
Al igual que en la colección Páramo Sombrío , Crepúsculo se focaliza en las cartas híbridas. Sin embargo, las cartas híbridas de Crepúsculo son de colores "enemigos", como blanco y negro. Como los colores en estos pares típicamente no tienen mucho en común, estos repentinos enemigos amistosos ¡tienen muchas sorpresas bajo la manga!
Híbridas
Los símbolos de maná híbrido representan un coste que puede pagarse con uno de los dos colores. Por ejemplo, el símbolo híbrido blanco/negro puede pagarse con maná blanco o con maná negro. Es un símbolo de maná tanto blanco como negro. Una carta con ese símbolo en su coste de maná es tanto blanca como negra. Eliges cómo pagarás por un coste híbrido en el mismo momento en que elegirías el valor de X o si pagar o no un coste adicional.
Puedes ver un video subtitulado sobre las cartas híbridas de Crepúsculo aquí.
Desandar
Si tienes una carta con
desandar en tu cementerio, puedes jugarla descartando una carta de tierra
además de pagar sus otros costes. Aunque esté viniendo desde el cementerio y
no desde tu mano, todo lo demás sobre el hechizo es normal: Debes pagar su
coste de maná. Si es un conjuro, puedes jugarlo de esta manera sólo cuando
podrías normalmente jugar un conjuro. La carta misma sale del cementerio, se
juega y vuelve a tu cementerio, así que si tienes otra carta de tierra para
descartar, ¡puedes jugarla de nuevo!
Puedes ver un video subtitulado sobre la habilidad de desandar aquí.
Habilidades
de croma
Las cartas de Crepúsculo con habilidades de croma cuentan cuántos símbolos de maná de un determinado color existen en los costes de maná de un grupo específico de cartas, ¡y más siempre es mejor! Qué cartas se cuentan y qué hace la habilidad de croma varía de carta en carta. Las habilidades de croma verifican sólo costes de maná, que están en la esquina superior derecha de una carta; los símbolos en el recuadro de texto de una carta se ignoran. Recuerda que un símbolo híbrido es tanto un símbolo de maná de un color como del otro, así que las habilidades de croma lo contarán para cualquiera de esos colores.
Puedes ver un video subtitulado sobre las habilidades de croma aquí.
Mímicos
Los mímicos son un ciclo de criatura híbridas que cada una gana una habilidad y cambia de tamaño cuando juegas un hechizo que es de sus dos colores. Por ejemplo, el Mímico azotacostas es una criatura 2/1 que se convierte en 5/3 y arrolla siempre que juegas un hechizo verde y azul. Esta habilidad sobrescribe efectos de cambio de tamaño de hechizos o habilidades que se resolvieron antes, como Crecimiento gigante. Los cambios por contadores +1/+1 y -1/-1 sobre el Mímico, por habilidades estáticas como el Himno glorioso, o por efectos que intercambian la fuerza con la resistencia del Mímico se siguen aplicando.
| Crepúsculo es la segunda colección del bloque Páramo Sombrío. Es una expansión de 180 cartas con cartas premium incluidas al azar. Estará disponible en sobres, mazos temáticos y fat packs*. |
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DRENAJE VITAL El que ríe último es porque vive más. Drena el total de vidas de tu enemigo hasta liquidarlo mientras mantienes el tuyo bien alto. Mientras tanto impondrás la ley, castigando a cualquier criatura que tu oponente cometa el error de poner en tu camino.
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PASO EVASIVO ¿Qué hay de malo en una pequeña travesura si no te descubren? Tus criaturas son algunas de las más resbaladizas y furtivas. Podrán entrar y salir como rateros, mientras tu preparas trampas y trucos para confundir a tus enemigos.
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MARCHA MORTAL Envía a tus criaturas a atacar o úsalas para alimentar un colosal monstruo. No importa si tus criaturas están en juego o en el cementerio. Las cartas híbridas negras y verdes te dan el poder total sobre la vida y la muerte.
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BOMBARDEO DE BATALLA Comenzarás con una clásica estrategia frontal: inunda el tablero con tus feroces guerreros tan rápido como puedas. Luego llega la artillería pesada. Una andanada de fuego limpia el camino para tu ejército y luego un bombardeo de fuego rápido con combinaciones de girar y enderezar te dará la victoria.
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SUPERABUNDANCIA Arranca el motor de este mazo y llegarás desde cero a imparable en segundos. Con cada hechizo que juegues, dispararás más y más recompensas: criaturas más grandes, más fichas, mejores cartas; y prepárate para recoger aún más recompensas el próximo turno.
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La historia de Crepúsculo
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La Aurora Celeste ha llegado... |
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A medida que la oscuridad se profundiza en el mundo del Páramo Sombrío, la espeluznante transformación del plano se completa. Criaturas de los límites macabros del folclore acechan en la noche eterna: trows y sagas, selkies y pucas, hobgoblins y kelpies, fantasmas y gwyllions. Su malicia hace retroceder a los hermosos elfos y a los xenofóbicos kithkin a sus fortalezas, abriendo las puertas para que reinen fuerzas siniestras. La oscuridad deja ver lo mejor y peor de los héroes. Algunos sobrevivieron a la Aurora Celeste con sus identidades intactas, algunos cambiaron por completo. Rhys, nuevamente parte de los elfos de Hojas Marchitas, regresó como un refugiante, un elfo dedicado a la preservación de las escasas fuentes de belleza del Páramo Sombrío. Brigid comenzó a adaptarse a los cambios de su comunidad kithkin, pero no puede evitar extrañar los cielos brillantes de su Lorwyn natal. La elfa Maralen enfrente un oscuro espejo en su propia alma: los misterios alrededor de su origen son las mismas fuerzas que la conectan con las hadas de la pandilla Vendillion. Pero el cambio más duro fue para la llameante Cenizeida. Ahora llamada "la Extinguidora", es una oscura manifestación del poder elemental con el que quería comunicarse en Lorwyn. Rhys y sus aliados tendrán que encontrar una manera de detenerla antes de quedar atrapados en su estela de destrucción. Al final, cada personaje tendrá que elegir un bando cuando se enfrenten las fuerzas más poderosas del plano. La victoria determinará cómo termina este cuento de hadas. |
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La historia continúa en la novela Eventide de Scott McGough y Cory J. Herndon |
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Más información en el mini-website CREPÚSCULO haciendo click aquí.
Conseguí Crepúsculo en los puntos de venta de todo el país a partir del 25 de julio de 2008.
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