La nueva colección básica de
es:

¡y es el mayor suceso de Magic de los últimos años!
"Buenos bichos para presentacion, colores
bastantes compensados, muuuchas bombas y buenos mazos siempre"
Lekua17 (España)
"Me gusta mucho la expansión y más aun la
Reya"
Johnnys Torres (Venezuela)
"Hoy he jugado a Magic: the Gathering por
primera vez en 9 años.Claro que no he ganado, pero me lo he pasado
bien que es a lo que iba."
Pepino desde Fukuoka, Japon
"…me impresiona de verdad la imaginación
de los de wizards… muy buenas ilustraciones (es el mejor Angel de piedad
que he visto en mi vida), y el circulo de historias…esta buenisimo!"
Higure, España
"Esta edición de magic esta genial con las
mejores cartas de todos los tiempos de este juego. Simplemente es
genial."
Agustin de la Rocha, Mexico
"personalmente me gusta mas esta edicion que
todas las anteriores. La edicion es estupenda..."
ociojoven.com, España
"Casi todas las raras se han usado en mazos
campeones!"
"Es genial el token de dragon que vino en uno de mis sobres!"
"Me armé un re-mazo porque en un sobre me tocaron dos raras buenas, y una
era foil!"
"Criaturas legendarias en un set básico! no lo puedo creer!..."
"Terminé último en el torneo pero gané un sobre extra y un contador de
vidas."
Comentarios escuchados en los torneos del Día Mundial de Magic en Argentina
La nueva edición básica de Magic: The Gathering presenta el juego en su forma más pura. Ha sido laboriosamente preparada como una colección de “grandes éxitos”. Es la base sobre la que empezar a construir tu colección, en donde se encontrarán algunas de las cartas más poderosas que definen un torneo y una guía práctica sobre los fundamentos del juego.
Está es la décima versión de la edición básica en toda la historia del juego y se destaca del resto por razones nunca antes vistas.
El set contiene 383 cartas (121 raras, 121 infrecuentes, 121 comunes, 20 tierras básicas).
Cada carta del set tiene su versión foil.
Las cartas premium-foil en los sobres de
Décima Edición ocupan el lugar de una carta común, y puede ser rara, no
común, o común.
Por lo tanto, se puede encontrar dos cartas raras en el mismo sobre, y una
será foil. Esto es la primera vez que sucede en un set básico.
Las foil tienen menos texto debido a que no tiene el texto recordatorio de las habilidades.
Todas las cartas poseen borde negro, y esto no ocurría desde la legendaria edición Beta en un core set.
Cartas de criaturas legendarias han sido incluídas por primera vez en la colección básica.
Los sobres de Décima Edición tienen en
realidad 16 cartas. Esta carta adicional puede ser un token (ficha) de las
criaturas más populares como
dragones, trasgos, o ángeles. También puede ser una carta de reglas,
consejos de juego o información de juego organizado.
Muchos aspectos de Décima Edición fueron
elegidos por el voto de los jugadores, lo cual incluye a las mismas cartas,
al arte, sus textos, y
el símbolo de la expansión.
El símbolo de Décima Edición es el número romano "X". Esta denominación no se utilizaba desde la Sexta Edición.
Célebres cartas como Incinerar,
Señor del Abismo, y Mina Aullante presentan un increíble y nuevo
arte, de la mano de los (como siempre) mejores
artistas de fantasía del mundo.
Este set básico contiene sólo un número
seleccionado de mecánicas de entre las muchas presentadas en los sets de
expansiones.
Encontraremos Defensor, Dañar dos veces, Equipar, Inspirar temor, Dañar
primero, Destello, Vuela, Prisa, Cruza tierras, Vínculo vital,
Protección, Alcance, Regeneración, Velo, Arrolla y Vigilancia, todo en
este nuevo set.
En Décima Edición también se re-imprimieron varias cartas con una diferente rareza que en versiones anteriores.
Algunos ejemplos de las nuevas "celebres" cartas que encontraremos en Décima: Squee, Goblin Nabob, and Kamahl, Pit Fighter.
Algunas cartas destacadas de 10ma edición:






Y si queres mas podés ver el listado completo en español
Décima edición se presenta en sobres de 15 cartas, cinco nuevos mazos preconstruidos listos para usar de 60 cartas y un exclusivo Fat Pack:
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LA DETERMINACIÓN DE CHO MANNO Deja que la agresividad de tus enemigos sea su propia perdición. Esquivarás cada golpe, neutralizarás cada criatura y bloquearás cada asalto del arsenal de tu enemigo, para luego ganar con un golpe certero. Recuerda el lema de Cho-Manno: "El primer principio de la guerra es ser el último en morir".
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LA ASTUCIA DE ARCANIS Manipula, engaña, humilla, gana. Frustra a tus enemigos deshaciendo todo su arduo trabajo mientras buscas en tu biblioteca cualquier hechizo que necesites. Luego da el golpe mortal cuando quieras con un poco de ayuda del archimago Arcanis el omnipotente.
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LA TIRANÍA DEL EVINCAR El trono de poder no es para los débiles. Se necesita una mente fuerte, y un estómago aún más fuerte, para manipular tanta oscuridad, hechizo tras hechizo. Invoca al tirano évincar Crovax para aplastar a tus enemigos bajo el peso de tus siniestros sicarios.
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EL CARACTER DE KAMAHL La paciencia no es una virtud. Con el luchador del foso Kamahl y una horda de criaturas impulsadas con "prisa" bajo tu control, quemarás tu camino hacia la victoria antes de que tus enemigos encuentren una salida. Ataca y quema todo lo que se interponga en tu camino. ¿Por qué esperar?
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EL PODER DE MOLIMO Invoca el aplastador poder del bosque. Primero crearás un floreciente bosque hasta donde alcance tu vista. Luego liberarás una estampida de colosales criaturas que se harán más grandes a medida que expandas tu bosque, tal como su general, el enorme hechicero maro Molimo. |
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Conseguí Décima edición en
los puntos de venta en todo el país.
Atención al cliente: consultas@domo-sur.com