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¿Qué es un Juego de
rol?
Jugar a rol es una actividad lúdica que
practican periódicamente más de veinte millones en todo el mundo.
Aun-que cada vez es más común ver a adultos jugando a rol, la franja de
edad habitual de los jugadores es la com-prendida entre los quince y los
veinticinco años de edad.
En un juego de rol, todos los jugadores
excepto uno asumen el papel (rol) de un aventurero. Estos personajes tiene
una serie de características y habilidades (son más o menos fuertes,
diestros, o inteligentes y saben hacer determinadas cosas, en función del
juego). El jugador restante es el árbitro de la partida, es el único que
debe saber las reglas del juego (los demás jugadores pueden conocerlas,
pero no es necesario) así como los detalles de la aventura que se va a
desarrollar.
Para empezar a jugar, los jugadores se
sientan alrededor de una mesa, como en cualquier otro juego de sociedad.
El árbitro de la partida introduce la situación explicando dónde se
encuentran los jugadores en el mundo de juego elegido y a partir de ahí,
se inicia un diálogo entre los jugadores y el árbitro para ir
conduciendo la acción. Cuan-do los jugadores pretenden que sus personajes
emprendan acciones sencillas, como moverse, comer o hablar, simplemente
así lo dicen y se supone que su personaje lo ha hecho. Si tratan de hacer
algo de resultado incierto, como saltar un foso, trepar un muro o luchar a
espada con un enemigo, el árbitro establece la dificultad de la acción y
el jugador debe obtener una puntuación determinada en una tirada de dado
o dados, según las reglas del juego. Así, por ejemplo, una partida
ambientada en un mundo medieval fantástico podría empezar así:
Arbitro - "Os encontráis desayunando
en la pequeña posada que hay a las afueras del pueblo, descansando
después de va-rios días de camino y de repente se abre la puerta y
aparece un anciano con una flecha clavada en el hombro que se desploma
tras andar un par de pasos". Juan (hechicero) - "Me acerco a él
y trato de atenderle". María (guerrera) - "Voy hacia la puerta
y miro a ver si hay alguien fuera". Arbitro - Juan, observas que el
hombre está herido y sobretodo muy cansado, pero parece que no es grave.
María, no dis-tingues nada fuera, aunque hay mucha niebla para estar
segura de que no hay nadie. Jorge (curandero) - "Trato de curar al
hombre con mi pócima de vitalidad". Arbitro - "El hombre bebe
unos tragos, tose y abre los ojos diciendo 'Mi hija, los orcos se han
llevado a mi hija. Tienen que rescatarla, por favor'". Jorge
(curandero) - "Por supuesto que iremos, no se preocupe". María
(guerrera) - "¿Cuanto nos pagará si se la traemos sana y
salva?" Juan (hechicero) - "María, no seas así, ¿no ves que
esta gente nos necesita? Lo haremos gratis" Arbitro - "En fin,
¿qué harán ahora?
La partida seguiría a partir de aquí con
las aventuras de los tres personajes de los jugadores en busca de la hija
del hombre herido. El argumento podría complicarse todo lo que el
árbitro y los jugadores quisieran.
Los primeros juegos de rol se desarrollaban
en una temática medieval fantástica, pero hoy en día podemos en-contrar
juegos de rol de cualquier temática; terror, investigación detectivesca,
ciencia-ficción, humor, oeste ame-ricano, capa y espada, etc.
Los juegos de rol aparecieron hace poco
más de veinticinco años y desde entonces han sido usados, por los
edu-cadores, en proyectos de integración y socialización de jóvenes
marginales, o en programas a favor de la toleran-cia y contra el racismo.
Este uso se debe a que los juegos de rol promueven la cooperación frente
a la competiti-vidad y la asunción de papeles (roles) diferentes de los
usuales. Además, es un hecho reconocido que los juegos de rol fomentan el
hábito de la lectura y la socialización de los jóvenes, ya que frente a
otras formas de ocio (vi-deojuegos, internet, etc.) deben realizarse en
grupo.
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